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英雄联盟RNG欲盖弥彰 为LOLS6打预防针

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发表于 2021-4-5 09:46:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016年,这一年对RNG而言是战队波动最大的一年。从英雄联盟春季赛的默默无闻着咬紧牙追赶积分,到春季英雄联盟春季赛3:1战胜EDG。从MSI上的惊鸿一瞥,到4强战时的遗憾惜败。RNG收获了很多,五个打游戏的大男孩都从安静打比赛的少年一夜之间摇身变为人气颇高的电竞偶像。英雄联盟春季赛Uzi的强势加入,无疑让RNG锦上添花,但在这之后的RNG似乎越来越不稳定,英雄联盟春季赛中更是0:3完败EDG。
虽然输掉了比赛,但RNG依旧获得了进入S赛的资格,不过在英雄联盟春季赛上还是暴露出了非常多的问题。
今天小编就和大家聊一聊选手身上暴露出关于沟通上的一些小细节。
沟通对于LOL职业战队来说非常的重要,前不久IM战队的LOL教练也在采访中透露一个战队如果希望取得好的成绩,完美的沟通能力是不可缺少的。RNG在对战EDG的第一场中就出现了这样简单的问题。


在首场比赛开始4分11秒时,来自EDG的卡牌和小虎的冰霜女巫在中路对线时,卡牌乘小虎回城时,在小虎的面前向上路河道游走,但小虎并没有向Looper标记信号,或是告知他卡牌去上路了。


Looper在船长的诱惑下渐渐向外走,而卡牌从大龙后处一路走向Looper拿下一血。为EDG奠定了一个好的开端。




22分20秒,在经济落差进4000的前提下,LOL小虎一人上路带线,此时队伍内五人位置松散,而EDG五人聚集在上半部野区,小虎还是没有后退的意思。导致被EDG三人包夹连环控住阵亡。


此时的Looper与Mouse同时传送至后,但Looper的位置与小虎的逃跑方向完全相反。在小虎阵亡后Looper很快就被EDG回头包夹致死。敌方失去了中野,EDG直接五人开大龙,拿下大龙奠定更好的优势局面。这就是沟通与决策上做的失误。
从缺乏沟通这一点也可以衍生出另一个问题,因为沟通少,所以英雄联盟选手各路间的支援缓慢。


在对阵EDG的第二局比赛中,12分钟,RNG下路决心趁辅助没有闪现打一波小团战,但因牵制时间久以及队友支援不及敌方的原因打成了4换1,大崩盘。


可以看到此时的EDG中野已经在向下路游走的路上,小虎的岩雀却独自一人在中路徘徊。


等到他赶往下路时EDG的中野已经赶到战场,并且拿下了MLXG的人头。
迟迟赶来的小虎在没有前排的情况下没有办法打出输出就被收掉,EDG打出1换4,经济也领先了4000。
虽然这些只是小编整理时发现的一些关于沟通上小的失误,但是紧张的比赛并不能够包容失误的瞬间,有时一些小的失误就能让整场比赛中的差距越拉越大,从而失去了至关重要的比赛。
结语
9月30日就要迎来S6小组赛的第一天了,RNG首场对战TSM,我们期待他们能够吸取英雄联盟春季赛失败的经验,为小组赛出线做出更好的应对!更多英雄联盟精彩资讯请看17173专区。
        
        
        
        
            

            
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