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韩国最顶尖的游戏美术大佬!打造出神级游戏GTA5,如今来到中国!

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发表于 2021-4-7 10:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么游戏需要美术?
对于这个问题,来自韩国的美术大师卢泰佑(Andy Roh)有着深刻的理解。
现任游族网络美术总监的Andy,在来中国之前曾在R星任职,参与过《马克思佩恩》《荒野大镖客》等项目,随后成为了大名鼎鼎的3A大作——《GTA5》的主美。




↑↑工作中的Andy。他办公室的墙上贴着《GTA5》的海报,上面是他与R星画师们的签名
在Andy眼里,游戏就是一只木桶,无论游戏内容有多优秀,如果美术部分跟不上品质的话,也是不行的——听说过“木桶效应”的人,一定明白其中的含义。
在中美韩三个地方生活过多年的Andy,感受了不同地域文化,这使得他在创作层面、在美术风格的建立上有了更深入的思考。
他认为,一个好的游戏美术,需要让玩家们“感同身受”,更好地代入游戏所传递的世界观。
透过他的代表作《GTA5》,就能清晰地看出这一点。游戏中的“洛圣都”虽然是一个虚构的城市,却能给玩家无比真实的代入感,原因就在于Andy和他的同伴们融入了大量的细节。
这些细节源自Andy在美国生活期间所熟悉的点点滴滴——每条街道、每幢建筑、甚至每个行人,Andy都做了长期的观察。这使得玩家们一接触《GTA5》,立刻就能沉浸其中。



↑↑在《GTA5》中,Andy还加入了一个小彩蛋——一名和他长得一模一样的路人
Andy的美术理念,在他目前负责的《女神联盟2》中也能窥见一二。
《女神联盟2》是游族的一款幻想题材手游,它的故事和世界观均围绕“女神”来展开。从某种意义上说,它在美术创作上难度比《GTA5》更高——因为洛圣都是一个美式都市,里面的角色、场景都是符合美式文化。而在《女神联盟2》里,每位女神的使命、性格、象征都有极大区别,并不基于某个地域文化,必须针对每位女神的特点来量身定制形象。
更难的地方在于,只是画出基于“神性”的美感是不够的,还必须让玩家们透过美感,去感受每位女神独一无二的“人性”。只有这样,才能让女神不是高高在上的存在,而是能深入玩家心中。按Andy的话说,“女神”不仅要看起来高贵,也要不失邻家少女般的亲切可爱。



↑↑《女神联盟2》中风格各异的女神们
所以,尽管《女神联盟2》不论在品类上还是风格上,都和《GTA5》相去甚远,但在创作理念层面,二者并无二致。
为了解决《女神联盟2》中遇到的创作难点,Andy选择了韩式美术风格。
韩式美术,它既不像美式画风那样硬派写实,也不像日式画风那样极其二次元,又不像中式传统画风那样有大量古典细节。但它又兼具了上述三者的元素。
在韩式美术里,场景可能是武侠/仙侠这样的中国风,场景中的人物或许是日式二次元的萝莉体型,人物身上的装备则是欧洲中世纪的盔甲,手上拿的武器又是西方魔幻中的法杖……




↑↑《女神联盟2》中的“月之女神”形象,一眼看去就是非常典型的韩式美术风格
韩式美术风格对国内游戏市场的影响也颇为深远。21世纪初,韩国网游井喷式发展,《天堂》《传奇》《奇迹》等大批游戏进入中国市场,成为了一代中国玩家的启蒙,韩国的美术风格也深入人心。
韩式美术中少女们丰腴的身材与“大长腿”,精致的服装和武器设定,人物身上酷炫的“翅膀”……成为了韩国游戏的标签,成为了中国网游玩家们共同的记忆,也成为了国内游戏公司青睐的对象。
背后的原因很简单:韩式美术的多元化,在内容的创作上能有更多的发挥空间。这也为《女神联盟2》展现各个女神的特性提供了合理的解决办法。



↑↑Andy的团队《女神联盟2》创作的原画
Andy为《女神联盟2》选择了一条多元化融合的路线:在游戏的角色设定方面,Andy采用更加写实的面部刻画,以及更加准确的人体构造。在呈现的效果上,最大限度地发挥了韩式美术“融会贯通”的特性——既有日式的可爱、美式的写实,又有在女性体态以及装饰细节上的细腻描绘。
为了实现最佳的创作效果,Andy组建了一支极强的美术阵容,代表了韩国游戏美术的顶尖水平——在韩国游戏业排名TOP10的画师里,就有2位加入了《女神联盟2》的美术创作。



↑↑《女神联盟2》项目的部分韩籍画师,他们参与过的项目包括《最终幻想》《剑灵》《龙之谷》等等,从业经验均在10年以上
在《女神联盟2》中,Andy和其他韩籍画师们投入了超过8个月,已经创造了超过35名女神形象。




↑↑《女神联盟2》中的“死神-海拉”,你恐怕很难想象死神居然也能有如此美丽的设定
对Andy来说,过去8个月中,最难的并不是创作,而是打磨——他们对每个角色的调整和优化甚至能达到数十次之多。





↑↑《女神联盟2》中的“冰雪女皇”,高贵的妆容以及繁星点点的华美服饰,将“女皇”的气质展现的淋漓尽致
尽管游戏已经临近上线,但对Andy来说,打磨还远远没有结束,更多的女神也还在等待着被创作出来。
在他看来,游戏美术的发展虽然仅有短短几十年,但正以越来越快的速度在迭代,在革新。谁都无法预料未来的游戏美术还会进步到怎样的高度。
为此,Andy和他的团队从未停下学习的脚步。正如Andy在采访最后所说的,“我们才刚刚开始。”
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