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五方结盟再书神话 网游概念吸引了谁?

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发表于 2021-6-9 09:53:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
五大链节连成产业链
  
  即将到来的七月流火映射着中国网游市场的中心城市上海。6月30日,位于上海的聚友网络总部迎来一群VIP级的客人,他们分别来自于英特尔、方正电脑、中信集团和中国电信。
  
  连同聚友网络在内,五方人马聚会上海,召开了一个座谈会,会上五家企业宣布就网络游戏结成策略合作关系。
  
  从最上游的IT基础产业芯片业,到中游的设备提供商、电信运营商,到最下游、最靠近市场应用的网游运营,产业链上的环节该来的都来了。五大方面的人坐到了一起,座谈的目的是组织一个活生生的产业链,一个高度协同的虚拟运作组织。
  
  代表网游五大环节的五家公司各有定位。英特尔是核心动力提供商,方正电脑是终端硬件安全提供商,中信集团是终端服务提供商,中国电信则是基础线路提供商,最后的聚友网络负责游戏内容服务。
  
  强强合作只是五家走到一起的基本前提。形成产业链合作后,这五家企业之间的合作关系相对固定下来,彼此能够优势互补,打造一个相对稳定的“产业小王国”,并以各自的核心竞争能力应对网游市场、IT行业的风云变幻。
  
  
网游产业组队出征
  
  毫无疑问,在表面一团和气之下,各家心中恐怕有着各自的打算。
  
  面对AMD在品牌PC市场上的攻城略地,英特尔合作阵营出现了一些波动,老资格的合作伙伴联想也开始与AMD“暗送秋波”。但英特尔在竞争策略上始终居于领先,它把主战场换到了数码娱乐应用上。
  
  英特尔不吝合作。2004年6月8日,英特尔公司与盛大网络共同宣布,双方将携手促进与数字家庭相关的软件开发工作,为在线娱乐行业开发互动娱乐解决方案。
  
  随着更多的娱乐和教育资源数字化,人们越来越需要在电视、影音系统和掌上设备之间共享这些资源,消费电子工业的全面数字化就是英特尔的市场机会所在。对于英特尔而言,最重要的是它制造的处理器能够成为家庭数字应用的大脑。
  
  英特尔打算进入许多全新的领域,包括移动电话、平面电视、便携式媒体播放器、无线家庭网络等。消费电子、无线手持和通讯设备中的半导体市场已达770亿美元,英特尔只得到了其中的6%。英特尔的多元化覆盖无线、通讯业、消费电子等几大黄金行业,结盟互动娱乐业又为英特尔注入了新的概念成本,后市想象空间很大。
  
  中关村“四方联”中的方正联手中信打造IT硬件娱乐应用的解决方案,似乎也是有所指。中国的服务器市场目前是亚太区中增长最快的,按出货量算,该市场在全球的安装量排名第三,估计良好的增长势头还将持续4~5年。业内人士分析:关注新兴市场和打入高端领域将是今年国产硬件厂商突出重围的两步棋。
  
  2003年,互联网转暖带活了网络游戏,国内网游市场规模达24.5亿元,同比增长高达142%。据计世资讯去年年底的调查报告,浪潮服务器以26.5%的市场份额雄踞网络游戏市场第一,超越了包括IBM、惠普在内的国外所有服务器厂商。这是国产服务器厂商第一次在一个细分行业超越国际品牌,然而,取代浪潮也就成了很多本土硬件供应商的梦想。
  
  红火的网游市场吸引了谁?芯片巨头来了,硬件供应商来了,再加上诸如聚友网络这样在国内股市具备深厚融资背景的运营商,五方合力的产业链可能预示着2004年中国网游市场某些深层次的变化。
  
  网游商业面临规范化、专业化以及市场风险的考验,行业洗牌在即,单个公司划着小舢板,很容易被市场的风浪吞没。所以,不再是绿林好汉式的个人主义,不再是一两个公司独享市场,而是产业链的各方共同组队出征,合力打下江山,然后分食市场利益。
  
  
网游运营商变身“组织后卫”
  
  五方人马济济一堂,妙语连珠。有人很形象地把五方合作比喻成组建一支篮球队:芯片巨头英特尔好比中锋,眼观产业各个分支,总体把握局势;方正电脑和中信集团好比两个灵活的小前锋,IT硬件渗透入互动娱乐市场;电信是“得分后卫”,大量信息流、资金流在电信网络中传递。
  
  运营商聚友网络则是“组织后卫”。就单个的游戏项目而言,以运营商为战略核心来配置资源的情况非常多见,网游业内的联盟也屡见不鲜。正如盛大网络陈天桥所言,“由于网游运营商所处的地位特殊,它很容易组织起相关的商业合作。”
  
  娱乐正在改变我们的生活,而愈加深入的产业合作正在逐渐改变娱乐的方式。网络游戏是新生事物,但它不是天外来客。在与市场亲密接触的过程中,有摩擦,也有不同理念碰撞的火花。各方搭台,网游唱戏。网络游戏、游戏运营商都在适应多变的商业环境,不断改变自己的经营形态,塑造自己的核心竞争力。
  
  司职“组织后卫”,变成产业链合作的“润滑剂”只是运营商诸多功能的冰山一角而已。事实证明,转型后的运营商还能做得更多更好。站在巨人的肩膀上,有利于运营商发展,有利于整个互动娱乐产业快速成熟。
  
  6月30日的五家结盟分成两个部分:其一是座谈会暨合作发布,其二是五家公司联合的游戏线下推广,举办神话游戏网吧竞技等。
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