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LOL快速出新英雄的内幕:一个月出30+款皮肤,拳头年底也要“冲业绩”!

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发表于 2021-8-15 10:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是X博士。
对于一款长期运营的网游来说,版本的更新速度通常都不会很快,三五个月有一次版本改动就已经算是不错了。
游戏推出新英雄的速度基本也是如此,若是摊上暴雪、V社的这种出英雄慢的,半年不出都是常事,就连最勤奋的LOL基本上也是2-3个月才有一个新英雄。



然而最近LOL却一反常态,就像是年底冲业绩一样,在两个月内连续推出了三个新英雄,实在是令人惊讶的速度。



拳头难道真的像玩家所说在“冲业绩”么?



今天X博士就带大家来聊一聊拳头为何频繁推出新英雄吧。
划重点一:版本更迭速度让人难以适应   拳头设计师亲自回应“赶工期”
自打世界赛结束以来,玩家很明显的发现游戏更新频率变快了。
从9.22版本的赛娜上线,到9.23版本元素崛起,再到如今9.24版本的厄斐琉斯和皎月重做,短短一个月间,LOL的玩家就迎来了三波大型更新。



再加上国服新英雄刚上线,下一个新英雄瑟提的实机演示就放出来了,这种扎堆儿上线英雄的做法让玩家叫苦不辞。



玩家手中精粹明显不足,也加剧了这种不满情绪,让“年底冲业绩”的说法在玩家间广为流传。



就这个问题,拳头首席设计师在论坛中将其称为是“在完美的截止日期之前完成这些任务”,言下之意就是早就做好了,而且必须在年前抛完,但却因为“某些原因”迟迟未能登场。
那么具体有多早呢?
最早一次是在今年4月,不过当时设计师只用了与众不同的神秘射手这个称呼,而更为精确的一次则是在8月22日,设计师这次则是直接曝光了数量和顺序。



以狗熊和稻草人当时公布的完成度来说,其他三个排在前面肯定是做好了的。至于为何没有在当时立刻上线,X博士认为有两种原因。
一种是由于临近世界赛,新英雄上线后强度很难一步到位,会影响整个世界赛的平衡。
就好比8月上线的潘森和更早上线的奇亚娜,都几乎稳稳占据一个BAN位置。



而另一个原因则是新项目过多的缘故,还记得当时嘉年华拳头公布了多少款游戏么,带上LOL手游足足有6款新游戏。



原先只负责一款游戏的公司瞬间多出来6个项目,人手不足显而易见。
划重点二:一个月出30+款皮肤  拳头年底也要“冲业绩”
但即便如此,拳头只需要按照正常顺序上线即可,完全没必要一股脑全丢出来。
看了看今年LOL的热度,X博士似乎找到了答案。



从百度给出的热度数据来看,今年对于LOL来说并不友好,整整一年也就只有S9前后热度较高,所以选择在世界赛之后用大量的新英雄来留住玩家,也是理所应当。



X博士回顾世界赛后的更新内容,发现拳头几乎坐实了“冲业绩”的说法。
在9.22版本中,伴随塞娜“真实伤害”皮肤上线的是一套乐队皮肤,这其中还有和LV的联名款。



厄斐琉斯上线又以日月教派阵营问题搞出了一套黎明、黑夜使者的系列,以及另外一套糖果大战,总共11款皮肤。



如今到瑟提,刚刚公布就整了一套王国机神的“高达”系列皮肤,再加上屠龙勇士和圣金系列,一下又出了13款皮肤,真的是加量又加价。



而且这一套高达机神,还是以四圣兽为主题创作的,明显已经锁定了玩家的钱包。



高达机甲香归香,但你这确实出的太多了。
再加上元素崛起版本附带的几个皮肤,等于这一个多月来拳头不光是推出了三个新英雄,还借三个英雄上线的机会推出了超过三十款皮肤。



这要说不是冲业绩我怕都没人信。
课后总结:
目前我们已经掌握了拳头后续的更新内容,等瑟提上线之后,狗熊、稻草人以及猴子的重做应该就会接连上线了。
另外拳头设计师还称2020年放缓英雄产出速度,但总数不变。要知道光是今年就已经上线了5个新英雄了,加上瑟提也有六个,平均一下就是俩月一个新英雄,更别说还有其他几个英雄的重做了。



其实X博士觉得真是一个月一个新英雄倒也没啥,少带点皮肤就行了。
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