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独家对话《少年三国志》:少年英雄气 千秋尚凛然

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发表于 2021-12-11 09:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173手游网专稿,转载请注明出处】
大江东去,浪淘尽,千古风流人物。
三国是一段传奇,一册荡气回肠的英雄史,一个历经千百年依然能让人神往的时代留下的印迹。其中的铁马金戈超越时间与空间,穿过长夜与白昼潜入梦境、照进现实。不论刀光与剑影、激情与悲情、是非与成败、荣耀与耻辱,这些对三国的种种归纳和感悟,留给了我们未曾经历、但却不灭的回忆。



《少年三国志》宣传图
这是我们共有的三国情结。或许也因为如此,不论小说、戏曲、影视剧或是游戏,三国都成为了最为热门的题材之一。
说到三国与电子游戏之间的关联,光荣公司在1985年推出的《三国志》开创了三国题材商业游戏的先河,在这以后至今的30年里,无数三国游戏以令人目不暇接的速度亮相,国外诸如《三国志》《真三国无双》,国内的《三国群英传》《三国战记》等早已名留青史,伴随了几代人的成长。而在手游上,三国题材的热度也丝毫不减。据手游网“99手游排行榜”的统计数据,2014年上线的手机网游中,三国题材作品的占比达到31%,位居第一。



数据显示,2014年上线手游新作中三国题材作品的占比达到31%
少年与三国
《少年三国志》,是游族网络在2015年的首款重磅作品。“我们发现,很多玩家只要看到三国的游戏,都会想去试一下。”游族《少年三国志》(以下简称《少三》)的制作人老狼对手游君如是说,”像三国这种顶级的IP,可以覆盖几乎所有的游戏类型,认真分析下来,好像只有一种类型做不了,就是FPS游戏。”



《少年三国志》制作人“老狼”
谈到这款作品的诞生历程,而这显然也与老狼自己的“三国情结”有关。此前作为游族《萌江湖》和《一代宗师》手游的制作人,随着《萌江湖》和《一代宗师》表现的趋于稳定,老狼开始构想新的项目,三国成为了首选。在此期间,他阅读了市面上大量关于三国的小说、电影、电视剧。在看陆毅陈建斌版《新三国》时,看到激动之处甚至忘了睡觉,最夸张的时候看了两天一夜,从周六早晨看到周日晚上才睡觉。
虽然市面上有不少热门三国手游,但老狼并不担心,他相信三国题材是永恒的经典。对于庞大的三国粉丝来说,每年都需要有3-5款三国题材手游来满足他们,所以每年市场上都能有3-5款三国题材手游取得成功,这也正是《少三》的机会。凭借着对这一信念的坚持,老狼最终说服了大家,《少三》项目迈出了它的第一步,并在2014年三月开始研发。
“少年”是《少三》主打的卖点。老狼认为,目前诸多在内容上趋于同质化的三国手游,难免会令玩家审美疲劳,三国作为大众化的题材,关键是要给它找到一个新的标签,做出新意。在这样的理念下,“少年”成为了切入点。
“三国时代很多武将都有闪光点,尤其在年少轻狂的时候,可能被诸葛亮、关羽这样的三国英杰的光辉掩盖,但精心挖掘也能发现很多出彩动人之处。很多人都熟悉那些名将在三国中后期的故事,但在他们少年时期的故事,却鲜为人知,我们看了许多史书,从中发掘出了大量精彩的内容。”老狼介绍说。
比如,刘表少年时候,曾经匹马入荆州,诛杀豪强,收服蒯蔡黄庞等荆州八大家族;董卓少年时候,在西凉之地游侠,可以在马上左右开弓,百发百中,西凉的羌人畏之如虎;曹操少年时候,一根权杖打得洛阳的权贵胆战心惊……这些内容,成为老狼制作《少三》的出发点。
所以,《少三》中的人物,都是少年形象的,都长着一张十六岁的少年脸庞,都非常年轻帅气,这是一个非常鲜明的标签。
因为少年必然是酷炫的,所以除了“少年”这一标签外,“酷炫”成为了《少三》的另一个标签。从人设来看,《少三》的每个少年人物,都突破了传统卡牌游戏平面卡牌的限制,都站起来了,变成了更接近粘土手办的造型。而且每个人物的姿势似乎都在蓄力待发招,不论是文官还是武官都会穿戴铠甲,“因为铠甲也是酷炫的一部分”,老狼说。
好产品是改出来的
老狼认为,《少三》团队的一大优势,是在卡牌研发方面的经验丰富,并且通过《萌江湖》积累了大量卡牌游戏玩家数据。此外,《少三》在研发与后续运营过程中,集结了游族的大批精英,这被老狼称之为“军团作战”。据介绍,目前《少三》研发团队规模已经超过了40人,专门支持《少三》的运营团队也接近30人,核心成员均有超过10年的从业经验。



《少年三国志》项目组所在的办公区
按老狼的话来说,现在已经是手游“非精品不成功”的时代,特别对于卡牌游戏这样红得不能再红的红海类型,如果不能做到品质出色,或者说卡牌游戏的前三名,就很难有机会成功。因此现在不论是《女神联盟》手游还是《少三》都采用了大军团作战的模式。
尽管如此,老狼心中还是会觉得忐忑。他说,虽然制定了很多打法,但毕竟很多新的想法都有待市场检验。因此也没有定下具体的目标,只求一步一步把产品做好。不过令老狼感到欣慰的是,通过此前越狱测试的数据来看,产品的表现已经得到了玩家的认可。在这背后,与《少三》团队的努力是分不开的。
玩家的“参与感”是《少三》项目组强调的理念之一,因此,老狼会经常在QQ群与玩家们交流,“一开始还被玩家骂,但后来聊着聊着就聊成一片了。”他笑道,“其实这样挺好的,玩家的意见很重要,现在每周都会花时间与玩家互动,策划还会经常聚在会议室,把玩家在贴吧中的帖子逐条通过投影仪展示,然后大家商量解决策略,并且在线回复玩家。”
在采访过程中,老狼向手游君展示了《少三》的美术人物设定文本,一个小小的卡牌人物设定表格,竟然有六七个页签,数十张参考图片,上千文字,而老狼本人的细节修改文档,竟然达到过1000条的程度。



一位美术正在对《少三》中的人设进行加工润色
“每每做完一版美术之后,我们都会让项目组的成员去打分,排名倒数前十名的角色就需要重新再绘制。也会吸取玩家的建议来进行绘制与修改。这对研发团队也是一个很大的挑战,也要求手游的研发决不能闭门造车。”老狼举例道,“游戏的决定权在玩家手上。有时候从专业角度看是好的东西,在玩家眼中未必就是好的。一轮一轮修改下来,我们的品质在不断提升,而且我相信未来逐步变成我心中的精品游戏。”
少年“玩”运营
《少三》运营负责人,人称“毛豆”。她是游族最早做手游运营的人,游族此前《萌江湖》《一代宗师》等手游的成功,与她的努力密不可分。



《少年三国志》运营负责人“毛豆”
“在筹备《少三》运营之前,我们就一直在想,既然产品叫《少年三国志》,少年酷炫是产品的核心主题,那我们的运营推广也一定得是少年酷炫的。“毛豆说。为了这个“少年酷炫”,在《少三》运营立项之初,毛豆带领团队进行了大量的数据分析、调研对产品目标用户定位画像:这是一群以90后为核心,正值少年或者说抱有少年情怀的人。他们热血又自由,他们发散(脑洞大开)又专注(技术宅),他们有极强的自我意识同时对流行很敏感,他们是伴着互联网成长,从小就懂得“体验”的价值的人。要吸引并留住这样的用户,《少三》的运营团队自然也得是最懂他们的人。
要说最懂90后,那非90后莫属,为了把《少三》“玩儿”的少年酷炫,毛豆在组建运营团队时,多了一条说明——90后优先。她在面试时甚至会问:你知道辣条和金坷垃吗?你懂自古红蓝出CP什么意思嘛?
在她看来,《少三》的运营团队是个“玩”的团队。由于90后占据了团队过半的人数,年轻的思维与创造力,让团队显得很High,“感觉可以做出一些与众不同的事。”毛豆说,“团队中的90后带来了很多不一样的东西,无论运营微信公众号、尝试录电台还是各种跨界的合作,都让人忍不住说,他们实在太会玩儿了。”



《少三》办公区,一块小黑板上的文字正鼓励同学们“Cheer Up”(加油)
要“好玩儿”,重“体验”,毛豆给《少三》的运营定下了三个关键词:开放、服务、互动。“如果不了解玩家想要的,做出来的东西就等于是自己YY出来的。”毛豆说,“很多玩家都有我的手机号,可以随时和我联系。”
或许是从端游时代一路走来的缘故,毛豆深知游戏是在“服务玩家”这一精髓,而随着生活品质的提高,现在的用户比以往任何时候都更在意“体验”。实际上,许多手游产品的运营不过寥寥数人,而《少三》配备了一个近30人的团队,在毛豆看来,也正是因为强调服务和体验。“有玩家很好奇问:‘你们团队到底有多少人,为什么凌晨3点的帖子也能秒回复?’,实际上在重要的节点期间,运营都是24小时排班‘陪聊’的。”毛豆笑着说,“想做一款口碑产品,最基础的就是服务到位,体验舒服,这个体验不只是游戏内的体验,而是全套的体验,要不然做再多花哨的东西,被用户骂也就等于没价值了。”
接近端游式的服务,融入新生代的去中心化,成为了《少三》的运营模式,例如《少三》开创了许多新鲜的玩家参与栏目,比如给漫画大触自由投稿由玩家打赏支援的同人微漫画,开放的游戏剧情、配音征集。“小伙伴提议做个脑洞微电台,把每周官方和玩家间有趣的事儿播报出来,刚做了第一期,就有几个大学播音系的玩家自告奋勇接了我们那不专业的播音、配乐的活儿,一下子让这个电台高大上了起来。”毛豆说,“以后我们还会开放更多的模块给用户一起参与,比如手办啊、主题曲啊之类的。”在游戏音乐、人设以及新版本的更新等方面,也都会邀请玩家来进行挑选、评价,在这一过程中让产品得到不断地改进。



《少年三国志》的主视角小乔
因为是手游,《少三》的运营特别强调移动特性。许多手游在推广过程中都习惯性的注重PC官网,而《少三》强调的是“微信+H5”,即把《少三》的微信公众号做成移动端的官网+游戏助手,玩家不仅可以从公众号的菜单访问各种H5页面承载的新闻、资讯、漫画、电台,还可以直接跟微信号对话获得各种游戏支持,比如输入“礼包”就会进入礼包领取页面,输入“赵云”就能查看赵云的所有属性和合击组合。“我们的工作人员每天都会看玩家都跟公众号问了什么,以设置快捷答复和好玩的彩蛋。”毛豆说。
当手游君问起为什么要投入如此大的人力和精力时,毛豆说:“此前有很多人会觉得手游是快餐,没必要投入这么多。但随着行业的发展,产品的精致化,生命周期也会越来越长。用户更加注重手游的体验和感受,而品牌和口碑在用户中的影响也会不断增强,因此在《少三》中积累的经验可以延续到下一款产品中。”
或许正是基于这种精益求精的思路以及对玩家负责的态度,让《少三》一步步成长了起来。但采访结束后留给手游君的感悟,更多是来自《少三》两位负责人对待游戏的情怀。正如产品制作人老狼对手游君说的:“我从事游戏行业已经10年,但我还想再做20年,继续做下去。”——这将是《少年三国志》永远的基石。
少年英雄气,千秋尚凛然。

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