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帕斯卡契约专区

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发表于 2022-1-28 08:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
正式开始聊游戏之前我要再次谴责大何这个b(站用户),12号早一进场馆我立刻,火速,十万火急赶往TapTap独立游戏区寻找帕斯卡契约(的大何)。正当我假装在帕斯卡区踯躅不前的时候大何拿着《帕斯卡契约》公众号二维码晃来晃去晃到了我面前,“您好,扫码关注一下我们的公众号可以领取一枚徽章。”“好”我说,但是我要怎么装呢……w***早就关注过了啊!于是我拿出手机,于是我开始扫码,于是我就暴露了。


(你滴带何)
但是大何这个b(站用户),居然用“上午人太多,等下午人少再来”这个***理由把我支开了???重点是我还真的信了???
事实证明真是个错误的决定,因为后来我再去的时候帕斯卡的排队区是整个TapTap游戏区最长的……


(排队的人真的超级多)
虽然很久之前就已经看过不少《帕斯卡契约》(以下简称为《帕斯卡》)的实机视频,但是当我真正在排队时看见游戏画面的时候着实被惊艳了一把,流畅的帧数和精致细腻的画面,怪不得老杨之前说在国外出展时歪果仁都不敢相信这是一款手游。
排队的老哥们一个个都自诩有黑魂的底子,直接挑战肯定不在话下(结果大部分还是败下阵来),但是我怂,于是我决定先去试玩(事后证明这果然是个明确的决定),凭着半个关系户(雾)的身份,我在试玩区玩(死)了大概有个好几十分钟,一直试玩到我都不好意思接着试玩为止……
类魂游戏最怕的就是眼高手低,在看别人打的时候感觉很简单,自己玩的时候发现完全不是这回事(我本人)。
《帕斯卡》在展区现场挑战提供的是boss战『苦修者』的试玩部分,玩家操纵的泰伦斯穿过一个石制拱门即可触发boss战。
先回答大家最关心的问题——难不难?难,非常难,我心态都给打崩咯,千万不要相信九妹北风他们说的什么简简单单洒洒水跟个活尸/古达一样的难度,这哪是古达啊?这是英雄古达吧!
默认键位非常不习惯,LT轻击LB重击B闪避这些还好,X键格挡是个什么鬼???于是这个X键我全程没用过(别按X,一按X就会败北。)。
其次就是这个闪避的无敌帧判定比较靠后,也就是说你必须要在boss抬手时就开始闪避,而不能像魂/狼那样快被击中时再格挡/闪避,为此我适应(死)了好久。
苦修者一阶段并不难,变招也不多,战斗方式可以参考《隻狼》里的精英怪赤鬼。
最基本的招式是左右左右两段挥砍,只要在boss两次抬手时闪避即可躲避,比较简单,但是这一招会有一个变招,有40%左右的概率在两次挥砍的短暂延迟之后双手下锤使用拜年冲击,这一招恶心就恶心在中间那段延迟,当你以为他不会有第三段攻击的时候他就打出第三段攻击,第三次的闪避动作在前两次之后默念一小段延迟才能判定成功,别犹豫,犹豫就会败北。一但成功闪避第三段攻击,boss的攻击硬直时间足够你打出一段伤害非常可观的RB RT连击。(苦修者苦修者,你可以再表演一下那个吗?)
除了最基本的二/三段攻击变招,一阶段还有一个基本没有威胁是个人就会躲的范围攻击——挥舞起手中的艾雷德尔蔷薇绕地一周掀起沙石,抬手时闪避即可破。
当你躲避准备喝药时可要小心了,别看苦修者这个b(站用户)看起来像是个只会无脑乱挥的莽夫形象,但是当你绕远喝药时他是有概率掀起地上的石头砸你的!!!(来自夜哥的恶意,配图:夜哥的微笑.jpg)这个砸石头的招式只能左右闪避躲,慌乱之中向后闪避可是依旧会被命中的哦(别问我为什么知道,配图:夜哥的微笑.jpg×2)
掌握上面这些小技巧之后你基本就可以轻轻松松打进二阶段,《帕斯卡》的boss转阶段并不是像黑魂/只狼一样打掉一格血时转阶段,而是在boss血条走完一半时触发动画,这里个人认为有一点影响游戏体验,因为经常打完轻击准备接重击的时候屏幕一黑开始过场动画了。
二阶段的苦修者除了周身环绕着一层非常神秘的黑雾之外,招式也多了几分变化。
一阶段的二/三连击变招仍旧是基础招式,在一阶段的招式的基础上又多了两招。
1.原地嘶吼释放黑雾。
这一招非常非常非常非常好躲,堪比一阶段的绕地环击,《隻狼》玩过没有,狮子猿打过吧,就像狮子猿二阶段的吼叫一样(而且还没有像狮子猿那种恐怖条的即死判定),前摇超长只要跑出攻击范围即可,记好了这招是官方钦定二阶段嗑药时间。
2.起跳,短暂延迟后落地蹂♂躏泰伦斯。
这一招一定要在boss起跳时闪避两次!!!(划重点)因为《帕斯卡》的闪避机制是闪避两次的动作会变成一个距离超长的翻滚。如果你只在苦修者起跳时闪避一次,那么他落地时正好卡住你的无敌时间刚好失效,依旧会被从正面上(划掉),我是说依旧会被从正面收到攻击,如果你是在他起跳之后再闪避很有可能无敌时间还没判定他就已经落在你身上了,所以最稳妥的躲避办法还是在起跳时闪避两次,成功率100%,亲测。
除此之外,二阶段还有一个投石变招,同样是在远距离触发,在第一次投石之后经过一小段间隔再次投石,同样需要左右闪避,恰不准时间可以连续闪避三次。
如果你认真看完上面这些废话,那么恭喜你下一枚挑战币也许就是你的啦,当然挑战时可不要眼高手低,一定要先试玩熟悉操作哦。


(性感将离,在线丢人)
就像核聚变宣传视频上对《帕斯卡》的评价一样,这款作品仍有许多细节需要打磨,除了上文提到的过场动画问题,掉帧问题也需要亟待解决,虽然并不影响游戏体验,但是帧数变换时带来的卡顿感多少会让人视觉上觉得不舒服。不过手机玩家大可放心,因为手机试玩机上的帧数比笔记本挑战机要稳定不少(也许是屏幕小看不出来的问题吧。)
当然以上叙述都是基于手柄操作之上,但是作为一款手游总不可能让玩家随时随地带上手柄吧,至于手机端操作优化怎么样我没有发言权,因为我仅仅是看着操作就不想用手指搓屏幕玩。
在去核聚变之前曾经在群里凭借魂玩家的迷之自信向大何吹逼“看我一命通关”。虽然在挑战区确实做到了一命通关,但是我在试玩区各种摸鱼丢人除了大何又有谁看到呢?
(这里再次谴责大何只知道偷拍我的丢人实况不知道记录的战胜英姿。)


总而言之,《帕斯卡契约》绝对是19年你最值得期待的移动端游戏,它有着媲美主机端的素质与水准但却能同时兼顾硬核玩家们的移动游戏需求。或许它现在还不够完美,或许国内手游市场早已死水一潭,但是只要玩家有时间愿意去相信愿意去等,不向市场妥协,我们就一定能看到优秀的作品不是吗?
又或许《帕斯卡契约》就像海格姆的太阳一样沉眠于海底,正等待着海水褪去,露出光辉的时刻。
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