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从像素点到要出实体周边 游戏内衣发展史就是游戏的进化史

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发表于 2022-3-2 08:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
前阵子《内衣洛奇英雄传》发布了新妹子角色芈璃,不少同学一边吐槽又要养女儿买衣服,一手掏出钱包买买买。
买的最多的自然是内衣,这是一个合法运营游戏能提供的最大尺度福利╮(╯▽╰)╭ 。和游戏发展一样,游戏内衣也经历了数阶段发展,今天X博士就要和各位同学来聊聊关于游戏内衣的那些事儿。



感受一下芈璃半遮半掩的性感装扮
划重点1:内衣曾只是18+游戏的附属品
互联网有一条有名的34号铁则(恶搞的)“如果某物存在,则它一定可以跟情色扯上关系。没有例外。”,其中自然包括游戏。



游戏内衣其实算是18+游戏的附属产物,出于市面流通等方面考虑(全裸会被查封),18+游戏制作方通过给游戏角色加入内衣等方式,营造“裸而不露”方式,规避政策——现在不少电视、电影的宣传还在这么干。
最早有据可查的游戏内衣来自日本,制作人以线条的形式,勾嘞出类似衣物的区域并上色,而当时的欧美游戏人还在通过文字或像素点来展示“H”。



同期欧美成人游戏是这样的,为了节约资源,内衣是不存在的
不少日本游戏厂商纷纷踏入黑暗领域,其中的领头羊是光荣。
彼时的光荣还没成为手握信野、三国以及“万物皆能无双”的大厂,只能靠做一些羞羞的游戏进行资本的原始积累。



光荣的非著名黑历史作品
在光荣非著名的黑历史三部曲中,上图游戏已经出现了完整的内衣,而且还是可更换颜色的比基尼,不得佩服日本游戏人在这方面的脑洞和实力。
划重点2:从静态到动态,游戏内衣的历史性飞跃
早期日本18+游戏,基本上都是文字和静态图片CG(技术上是毫无含量,全靠剧本和立绘)。但随着技术和审美的发展,图片越来越精细,游戏内衣(静态)也紧跟潮流,从单纯的胸罩+小裤裤像现实看齐,出现了丝质睡衣等高档品。



1992的日本游戏已出现了丝质睡衣这种高档货



后续产品甚至连内衣花纹都非常写实,不得不感慨日厂的细节
随着游戏业高速发展,对细节更加苛刻。角色扮演、格斗甚至射击类游戏里的角色都开始“穿上”内衣,虽然还不够精致,但这是游戏内衣从静态到动态历史性的飞跃。
其中的代表是《街头霸王》、《拳皇》等格斗类游戏。春丽、不知火舞这样既萌又能打,穿的还少的萌妹子,成为了不少青春期男生的梦中情人,搓招窥裙底风光的事情,也没少做。



为了搓出这招看春丽的小裤裤,手都快废了
为投玩家所好,《街霸》版权方卡普空,还曾推出过春丽同款内衣,让女朋友穿上这一套,想想就很带感(醒醒吧,你没女朋友......)



官方钦定,春丽同款!
划重点3:玩家的脑洞——内衣补丁闪亮登场
对大部分“正经”游戏来说,内衣的作用仅仅是用来规避审核和降低分级(无裸露),开发团队不愿意在其中投入太多精力。
对于这样的游戏,拯救眼球还是要靠玩家自己。不少内衣补丁(还有更“和谐”的果体补丁)应运而生。



《上古卷轴5》的内衣已经被玩出了花,不少系列有现实原型
这类补丁多集中于单机,而且偏向角色扮演类这种有强代入感的游戏,其中的代表有《模拟人生》系列、《上古卷轴》系列。
由此诞生了一类纯以换装为乐趣的玩家,除了在各种单机中下载换装补丁外,网页的换衣小游戏在前几年也特别火爆。



某换装小游戏,2010年前感觉特别多
划重点4:网游赚钱新思路,连DNF都做内衣收费
面对这样庞大的市场需求,韩国游戏人进行了妥协,从被称为“第一款18+网游”的《A3》开始,不少韩游都点了“内衣”天赋树。



《A3》以“性感”为游戏主要卖点,但受制于引擎画面,现在回头其实没啥挊点
甚连《DNF》这样的2D横版游戏也有做内衣,游戏里还有个小彩蛋,丰胸神器——木瓜,不过是给宠物用的。



别看模型小,内衣可是DNF卖的很好的道具



服用木瓜前(左)、服用木瓜后(右)——平胸萝莉1秒变爆乳
作为内衣界的王者,《洛奇英雄传》更是被玩家亲切称为“内衣英雄传”,内衣不但是游戏主要收费点之一,每次游戏开发布会还经常会做个内衣走秀。



还有季节限定版,城会玩
研发团队曾表示,游戏中的设计师“十分关注时尚,内衣很大部分灵感源于电影和电视剧。”,据说他们甚至有计划把游戏内衣做成实体内衣,可以说是“不务正业”的典型了(手动滑稽)
由蜗牛代理的《黑色沙漠》则是另一款内衣大成者。相比洛英,黑沙的人物角色和内衣更加写实,哪种更好看就是仁者见仁智者见智了。不过目前黑沙国服目前还没开测,想要买买买的玩家还要再等一段时间。



黑沙的这种风格你喜欢吗?
有同学问了,说了这么多都是韩游,那么国产网游有这种内衣福利吗?
答案是有的,在“宇宙第一”《剑网3》中,萝莉体型的角色拥有特殊内裤模型,这是其他职业所没有的福利。而且据爆料,后面重置版的底裤会特别精美......果然设计师也是一群绅士。



图片比较和谐,请各位玩家自行进游戏查看
X博士的课后总结:
为什么我们会关注游戏内衣?因为从某种意义上来说,游戏内衣的发展史同时也是游戏的发展史,从最初的马赛克、线条到现在游戏内衣甚至能以假乱真,出实体周边。这不但是内衣的进步,也是游戏画面和玩家审美的进步,我们已经难以忍受厂商对细节的粗制滥造,更多的去追求美和个性,和现在我们对游戏新品的需求如出一辙。

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