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古剑奇谭加点攻略,古剑奇谭2星蕴加点攻略

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发表于 2024-4-2 06:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,古剑奇谭2命中加点



战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼  被动技能为:戮战和捷战  然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。



2,古剑奇谭2星蕴加点攻略
发现有许多朋友们各种星蕴不会加,打BOSS战意不够终结技放不出,我又很喜欢研究技能,星蕴,刚出海回来,已经32个小时了。多半都在路上试验各种技能。先上张技能排列我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。乐无异主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼被动技能为:戮战和捷战然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战再说属性点:因为作为连击型近战,乐无异为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。发现有许多朋友们各种星蕴不会加,打BOSS战意不够终结技放不出,我又很喜欢研究技能,星蕴,刚出海回来,已经32个小时了。多半都在路上试验各种技能。先上张技能排列我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。乐无异主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼被动技能为:戮战和捷战然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战再说属性点:因为作为连击型近战,乐无异为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。发现有许多朋友们各种星蕴不会加,打BOSS战意不够终结技放不出,我又很喜欢研究技能,星蕴,刚出海回来,已经32个小时了。多半都在路上试验各种技能。先上张技能排列我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。乐无异主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼被动技能为:戮战和捷战然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战再说属性点:因为作为连击型近战,乐无异为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。发现有许多朋友们各种星蕴不会加,打BOSS战意不够终结技放不出,我又很喜欢研究技能,星蕴,刚出海回来,已经32个小时了。多半都在路上试验各种技能。先上张技能排列我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。乐无异主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼被动技能为:戮战和捷战然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战再说属性点:因为作为连击型近战,乐无异为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。


3,古剑奇谭角色如何加点



星蕴各个人物是不同的。百里屠苏(火)优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。缺点:怕水系法术。星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。  方兰生(五行)优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。缺点:龟速,阳痿,贫血。星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。  尹千觞(土)优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。缺点:敏低,神超少,怕木系法术。星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。  风晴雪(水)优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。襄铃(木)优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。缺点:贫血乏力,怕金系法术。星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。 红玉(金)优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。缺点:血少神少防低,怕火系法术。星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

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